Przejdź do treści

Technologia rzeczywistości wirtualnej jako użyteczne narzędzie rehabilitacji osób z chorobą Parkinsona.

Pytanie badawcze

Celem niniejszego przeglądu jest ocena skuteczności programów ćwiczeń fizycznych z zastosowaniem rzeczywistości wirtualnej (ang. Virtual Reality - VR) w rehabilitacji osób z chorobą Parkinsona (ChP). Chcieliśmy ocenić, czy ćwiczenia fizyczne wykonywane z technologią VR korzystniej wpływały na chód, równowagę, ogólną sprawność motoryczną, czynności dnia codziennego, jakość życia, sprawność poznawczą, pilność w wykonywaniu ćwiczeń oraz obecności zdarzeń niepożądanych w porównaniu z 1) interwencjami aktywnymi z grupy kontrolnej i 2) interwencjami pasywnymi w grupie kontrolnej.

Wprowadzenie

ChP jest chorobą neurodegeneracyjną, która negatywnie wpływa na jakość życia i samodzielność pacjenta. Ćwiczenia fizyczne są regularnie zalecane jako część multidyscyplinarnego programu leczenia, wykazano też, że łagodzą one część objawów ruchowych i nieruchowych u pacjentów.

Technologia VR jest obiecującym, nowym narzędziem rehabilitacji, ponieważ stymuluje ruch poprzez gry komputerowe w przestrzeni wirtualnej. Używane są zarówno komercyjne systemy VR, takie jak: Nintendo Wii albo Xbox Kinect, jak i wyspecjalizowane narzędzia VR zaprojektowane dla potrzeb osób z ChP. Ćwiczenia fizyczne z VR wykazują potencjalną przewagę nad konwencjonalnymi ćwiczeniami ze względu na możliwość indywidualnego dopasowania treningu w motywującym interaktywnym otoczeniu.

Charakterystyka badań

Przeprowadziliśmy przegląd piśmiennictwa opublikowanego do 26 listopada 2016 roku. Znaleźliśmy 8 badań obejmujących łącznie 263 pacjentów z ChP. Wszystkie badania miały na celu poprawę funkcji chodu lub równowagi. W większości badań interwencję VR porównywano z fizjoterapią.

Główne wyniki

Interwencje oparte o technologię VR mogą bardziej wydłużać długość kroku i chodu niż fizjoterapia. Znaleźliśmy ograniczone dane naukowe pokazujące, że chód, równowaga i jakość poprawia się w podobnym stopniu jak przy stosowaniu interwencji aktywnych w grupie kontrolnej. Nie zgłoszono żadnych zdarzeń niepożądanych. Mniej badań porównywało interwencji VR z interwencjami pasywnymi, a zebrane dane naukowe były niewystarczające by dokonać porównania. Dotychczas przeprowadzono tylko kilka badań na ten temat, co uniemożliwia wyciągnięcie ogólnych wniosków. Dalsze badania są niezbędne, aby potwierdzić i rozszerzyć dane naukowe na temat zastosowania techniki VR w rehabilitacji osób z ChP.

Jakość danych naukowych

Reasumując, jakość danych naukowych była niska lub bardzo niska. Przyczyniła się do tego mała liczebność badanych grup i duża różnorodność badań pod względem zastosowanych modeli badawczych oraz ocenianych wskaźników skuteczności interwencji.

Uwagi do tłumaczenia

Tłumaczenie: Marta Bieńkiewicz-Watson Redakcja: Piotr Sawiec, Małgorzata Kołcz

Cytowanie
Dockx K, Bekkers EMJ, Van den Bergh V, Ginis P, Rochester L, Hausdorff JM, Mirelman A, Nieuwboer A. Virtual reality for rehabilitation in Parkinson's disease. Cochrane Database of Systematic Reviews 2016, Issue 12. Art. No.: CD010760. DOI: 10.1002/14651858.CD010760.pub2.

Używamy plików cookie

Używamy niezbędnych plików cookie, aby nasza strona mogła działać. Chcielibyśmy również ustawić opcjonalne pliki cookie do analizy, aby pomóc nam udoskonalić tę stronę. Nie będziemy ustawiać opcjonalnych plików cookie, chyba że je włączysz. Użycie tego narzędzia spowoduje ustawienie pliku cookie na Twoim urządzeniu, aby zapamiętać Twoje preferencje. W każdej chwili możesz zmienić swoje preferencje dotyczące plików cookie, klikając na link "Ustawienia plików cookie" znajdujący się w stopce każdej strony.
Bardziej szczegółowe informacje na temat używanych przez nas plików cookie można znaleźć na naszej stronieStrona plików cookies

Zaakceptuj wszystkie
Skonfiguruj