在醫療機構中應用虛擬實境技術來分散兒童對疼痛的注意力有何益處與風險?

為什麼這個問題如此重要?

身體評估與注射等醫療行為都會讓兒童感到疼痛。在此情况下,通常是以玩具或遊戲來降低兒童壓力與對疼痛的恐懼。

虛擬實境是其中一種可被用於分散注意力的方式。虛擬實境是一種人造環境,其中的場景和物件看起來像是真實存在的(如冰雪世界或野生動物園)。虛擬實境可以是:

-- 完全沉浸式:使用者通常配戴一個附有耳機和螢幕的頭戴式裝置,可與虛擬環境互動,就像身在其中一樣。

-- 半沉浸式:使用者與部分虛擬環境互動(例如:操控真實的飛行模擬器,但螢幕中顯示虛擬的圖像)。

-- 非沉浸式:使用者透過獨立的顯示器(如:電腦)連接到虛擬世界,但仍可感受到現實環境。

為了找出虛擬實境是否可分散兒童對疼痛的注意力,以及是否與任何不利(不想要的)影響有關,我們回顧了相關研究證據。

我們如何評定研究證據?

我們搜尋隨機對照試驗 (隨機將受試者分配到兩個或多個治療組別) 的醫學文獻,因為這些研究能提供有關治療措施療效的最有力證據。我們比較並總結這些研究結果。最後,我們依據研究方法、規模以及研究結果間的一致性等因素,評定研究實證的可信度。

我們發現了什麼?

我們發現 17 項研究,共涉及 1,008 名 4 至 18 歲的兒童。醫療行為包括注射、抽血、更換傷口敷料和進行體能訓練。這些研究將虛擬實境組與無介入或無虛擬實境介入進行比較。沒有比較不同類型的虛擬實境的研究。

在醫療行為執行中

由於我們對現有實證缺乏信心 (3 項研究),我們無法確定虛擬實境是否可以減輕醫療行為中的疼痛 (由兒童自我陳述)。

僅有 2 項研究調查由訪員評估的疼痛變化 (例如,使用 0 (無疼痛) 到 10 分 (劇烈疼痛) 的等級量表)。還有 1 項互相矛盾的發現:在 1 項研究中,相比非虛擬實境介入,完全沉浸式虛擬實境能有效減輕疼痛,但在另外 1 項研究中則不然。

由訪員依據兒童行為 (例如哭泣、摩擦身體部位以表示疼痛) 評估疼痛程度的研究中,完全沉浸式虛擬實境相較非虛擬實境介入 (2 項研究) 或無介入(1 項研究),能有效減輕疼痛。

同樣由訪員依據兒童行為評估疼痛程度的 1 項研究指出,相比無介入,非沉浸式虛擬實境對減輕疼痛並無效果。

在醫療行為執行後

由於我們對現有實證缺乏信心 (16 項研究),我們無法確定虛擬實境是否可以減輕醫療行為後的疼痛 (由兒童自我陳述)。

5 項研究調查由訪員評估疼痛變化。與無介入 (2 項研究) 或非虛擬實境介入 (2 項研究) 相比,虛擬實境介入能減輕疼痛。然而,在另 1 項研究中顯示,虛擬實境介入與非虛擬實境介入相比並無顯著益處。

2 項由訪員依據兒童行為評估疼痛程度的研究報告互相矛盾的結果:在 1 項研究中,與非虛擬實境介入相比,沉浸式虛擬實境是有效的,但在另外 1 項研究中則不然。

由於我們對現有實證缺乏信心 (1 項研究),我們無法確定在訪員依據兒童行為評估疼痛程度的狀況下,無介入和虛擬實境介入之間是否有差別。

不良反應

由於我們對現有實證缺乏信心 (11 項研究),我們無法確定虛擬實境介入是否會造成不良影響。

這代表什麼?

我們對已發現的實證缺乏信心。此文獻回顧尚無法確定虛擬實境技術是否對兒童疼痛造成影響。該領域需要大型且精心設計的研究。

此文獻回顧的更新日期為何?

本篇 Cochrane 文獻回顧的證據更新於 2019 年 10 月。

翻譯紀錄: 

翻譯者:林智裕 (國立陽明交通大學護理學系,研究助理)【本翻譯計畫由臺北醫學大學考科藍臺灣研究中心 (Cochrane Taiwan)、東亞考科藍聯盟 (EACA) 統籌執行。聯絡E-mail:cochranetaiwan@tmu.edu.tw】

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